Il bootstrap di Matematica Open Source (MOS) è avvenuto nell' agosto 2008. All'epoca l'idea era quella di creare una risorsa online di teoria ed esercizi
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Valutazione media:Blog divulgativo sulla matematica applicata
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Valutazione media:La programmazione lineare è quella branca della ricerca operativa che si occupa di studiare algoritmi di risoluzione per ''problemi di ottimizzazione lineari''. Un problema è detto ''lineare'' se sia la ''funzione obiettivo'' sia i ''vincoli'' sono funzioni lineari.
continuare a leggereIn matematica, programmazione non lineare è il processo di soluzione di un sistema di equazioni e disequazioni su un insieme di variabili reali incognite, con una funzione obiettivo da massimizzare o minimizzare. Il problema può essere impostato semplicemente come segue: : math max_ x in X f /math per massimizzare una variabile, ad esempio la produzione ottenuta oppure : math min_ x in X f /math per minimizzare una funzione di costo, dove : math f: R n to R /math o : math f:X subseteq R n to R /math. Se la funzione obiettivo ''f'' è lineare, e lo spazio del vincolo è un politopo, allora siamo di fronte a un problema di programmazione lineare, che può essere risolto con metodi di programmazione lineare.
continuare a leggereLalgoritmo del simplesso, ideato dall'americano George Dantzig nel 1947, è un metodo numerico per risolvere problemi di programmazione lineare. È citato dalla rivista americana ''Computing in Science and Engineering'' come uno dei dieci migliori algoritmi del secolo.
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